Раскол — группировка, сформировавшаяся из бывших боевиков Монолита, вышедших из-под контроля. Сохраняет статус одной из самых опасных, отлично оснащенных и организованных сил на Севере Зоны. Бойцы группировки обрели свободу воли и способность к ведению дипломатии, однако из-за остаточных последствий нейропрограммирования остались хладнокровными и в меру жестокими. Внутри формирования нету чётко структурированного идеологического единства: часть бойцов осознала факт прошлой манипуляции и пытается адаптироваться к новой жизни, в то время как другие сохранили религиозный фанатизм, считая, что избавились от власти "Лже-отца" ради служения истинному Монолиту.
4. Запрещено экономическое и предметное взаимодействие c игроками напрямую не состоящими в группировке Раскол (передача и/или обмен игровой валюты, предметов, в т.ч. снаряжения, экипировки, расходники, вооружение и т.д.).
P.S. Агенты, Адепты, не являются членами группировки Раскол.
• могут занять любую точку на неограниченный срок (кроме «Прачки»);
• огонь на поражение регламентируется общими правилами проекта, без особенностей.
• выход с базы минимум 3 бойца (ограничение не действует внутри указанных локаций).
2. ПСИ-установки — ставятся через цепочку ивентов с одобрения Главы/Зам. ТБ.
3. Если по Расколу открыли огонь с базы/ЗЗ — разрешена полная зачистка (пленных не брать) с обязательным отходом после операции.
4. Без пленов и PG: сражаются до смерти;
5. Могут посещать базы Группировок с предварительного разрешения членов группировок.
4. Внутренняя дисциплина и коммуникации
*Пси-шлем разрешено изъять, если сталкер пойман в зоне действия ПСИ-вышки.
5.1 Всё изъятое немедленно уничтожается или возвращаются в аномалию (артефакты/документы можно использовать в личных целях).
Если сталкер добровольно отдает лишнее — Раскол обязан предмет сломать предмет или передать администрации для утилизации.
5.2. Поломка снаряжения допускается только в отношении одного предмета на выбор: комбинезона или одного оружия. Для этого требуются серьезные РП-причины (например: игрок не сдавался в плен, оказывал сопротивление в плену и подобное).
5.2.1.Запрещено ломать комбинезон до 0%. (Должно быть минимум 1%, чтобы игрок мог надеть этот костюм) Если такое случайно произошло, пленители должны доставить игрока до Зелёной Зоны.
5.2.2. Поломка контейнеров для артефактов детекторов и прочего допускается без обязательного РП-обоснования в отношении противников группировки.В остальных требуется полноценное РП обоснование.
5.2.3. Изъятие артефактов, частей тел и прочего допускается без обязательного РП-обоснования в отношении противников группировки. В остальных требуется полноценное РП обоснование.
5.3. Раскол запрещено изымать трофейное оружие перед RPK.
5.4 Если после механической смерти сталкера, в лут трупа выпадают вещи не разрешённые к изъятию - расколу запрещено забирать эти вещи из трупа.
Адептирование и агентирование доступно только по отношению к противникам группировки, или при наличии веского РП обоснования.
Передвижение по локациям:
1.1 Могут свободно передвигаться группой от 3-ех людей по локациям.
1.2 Если участник группировки передвигается в одиночку, то он считается разведчиком и в таком случае при какой либо угрозе он обязан отступить, вернуться к основной группе, даже если на него надвигается 1-2 сталкера. Ответный огонь открывать запрещено. Исключение если отступить/спрятаться не хватит времени/Нет такой возможности. (Тоже самое если участников группировки - 2.)
1.2.1 Разрешено выходить с базы от 2-ух человек, при этом целью выхода будет РП взаимодействие. При вылазке в два человека запрещено без повода убивать, абузить этим правилом и вести агрессивно - силовую политику, единственная цель - дать РП себе и сталкерам.
1.2.2 Со спавна/базы можно отправиться прямиком к основной группе, но запрещено по пути отстреливать сталкеров, если те не несут угрозу и не пытаются вас убить.
2. Адепты могут ходить по всем локациям, но должны по первому зову Раскола / в указанный срок прийти в указанное место / вернуться в Припять.
За что раскол может убить по РП (РПК):
1. Оскорбление раскола и его слуг - веская причина на РПК
2. Приравнивание себя к слугам раскола - веская причина на РПК
3. Выход из под контроля адептизма - РПК
4. Не выполнение задания, выданного агенту/адепту которое выдали слуги Раскола - РПК (Рассматривается администрацией отдельно)
5. Самовольное проникновение на базу Раскола - РПК. Исключение - Спецоперация, рейд.
1. Численность
| Категория | Лимит |
|---|---|
| Участники | 25 |
| Техники | 3 |
| Медики | 3 |
2. Основные концептуальные правила/отличия.
1. Пытки - доступны любому члену группировки по умолчанию.
2. Ограничения по луту и артефактам
- Запрещено собирать любые артефакты и мародёрить лаборатории, тайники (лутаться).
4. Запрещено экономическое и предметное взаимодействие c игроками напрямую не состоящими в группировке Раскол (передача и/или обмен игровой валюты, предметов, в т.ч. снаряжения, экипировки, расходники, вооружение и т.д.).
P.S. Агенты, Адепты, не являются членами группировки Раскол.
3. Зоны влияния и боевые правила
1. Припять, Радар:• могут занять любую точку на неограниченный срок (кроме «Прачки»);
• огонь на поражение регламентируется общими правилами проекта, без особенностей.
• выход с базы минимум 3 бойца (ограничение не действует внутри указанных локаций).
2. ПСИ-установки — ставятся через цепочку ивентов с одобрения Главы/Зам. ТБ.
3. Если по Расколу открыли огонь с базы/ЗЗ — разрешена полная зачистка (пленных не брать) с обязательным отходом после операции.
4. Без пленов и PG: сражаются до смерти;
5. Могут посещать базы Группировок с предварительного разрешения членов группировок.
4. Внутренняя дисциплина и коммуникации
- Речь местами сбивчивая, со следами спутанности сознания и строго без мата. Для отыгрыша "прозревших" допускается обычная сталкерская лексика и проявление живых эмоций (смех, страх, истерика); для "закоренелых фанатиков" обязательна сдержанная религиозная манера речи с минимумом эмоций. Смешение ролей не допускается,в рамках одной РП-сцены. — нарушение = NonRP.
- Торговля с фракциями, отрядами и одиночками запрещены.
- Коммуникации:
- /pda /apda — открыт всем бойцам;
- /pm — открыт всем бойцам;
- /gp — открыт всем бойцам.
5. Трофеи
| Можно изъять | Запрещено забирать | Можно только сломать |
|---|---|---|
| ПДА, рацию, дозиметр, артефакты, ПДА, рацию, GPS-трекер дозиметр, лабораторные документы и кейсы, пси-шлем(в зоне действия пси-излучения), улучшенные артефакты(4-го уровня и ниже), части тел мутантов | деньги, оружие, улучшенные артефакты (5-го уровня и выше), трофейное оружие, комбинезоны, прочее снаряжение (шлема, рюкзаки и тд.), RF-ресивер | любые модули переноса артефактов на поясе, СИМКи, все виды детекторов, на выбор броню или одно оружие, детектор аномалий |
5.1 Всё изъятое немедленно уничтожается или возвращаются в аномалию (артефакты/документы можно использовать в личных целях).
Если сталкер добровольно отдает лишнее — Раскол обязан предмет сломать предмет или передать администрации для утилизации.
5.2. Поломка снаряжения допускается только в отношении одного предмета на выбор: комбинезона или одного оружия. Для этого требуются серьезные РП-причины (например: игрок не сдавался в плен, оказывал сопротивление в плену и подобное).
5.2.1.Запрещено ломать комбинезон до 0%. (Должно быть минимум 1%, чтобы игрок мог надеть этот костюм) Если такое случайно произошло, пленители должны доставить игрока до Зелёной Зоны.
5.2.2. Поломка контейнеров для артефактов детекторов и прочего допускается без обязательного РП-обоснования в отношении противников группировки.В остальных требуется полноценное РП обоснование.
5.2.3. Изъятие артефактов, частей тел и прочего допускается без обязательного РП-обоснования в отношении противников группировки. В остальных требуется полноценное РП обоснование.
5.3. Раскол запрещено изымать трофейное оружие перед RPK.
5.4 Если после механической смерти сталкера, в лут трупа выпадают вещи не разрешённые к изъятию - расколу запрещено забирать эти вещи из трупа.
6. Защита и аномалии
- Члены Раскола невосприимчивы к пси-излучению, радиации и выбросам.
7. ОСОБЫЕ РОЛИ
Адептирование и агентирование доступно только по отношению к противникам группировки, или при наличии веского РП обоснования.
7.1 Адепт
- Создаётся высшим составом через нейропрограммирование на Радаре.
- Базовый лимит — 2. До 10 при установке 4 Пси-Вышок (разные локации).
- Запрещено обращать лидеров фракций (непреднамеренный захват лидера → его смерть по механу).
- Помнит произошедшее, ведёт себя как обычный сталкер; FearRP и PG отключены рядом с Расколом.
- Носит закреплённый ПДА; задания получает только из РП связи от лидера/замов/глав веток.
- Раскрыть/излечить могут лишь Учёные или Затмение; после лечения прошлое стирается, Раскол имеет право RPK.
- При лечении адепта шанс на успех 50%, если не получается, человек умирает (RPK).
Примечание: Первые три дня включительно, действует иммунитет от излечения от Адептизма, отыгровки лечения и проверки не выдают никакого результата, как при отсутствии оного у игрока. Исключение: появление неоспоримых РП-доказательств об этом. Если Адепт специально раскроет свою роль - это рассматривается как грубое нарушение правила NonRP. В случае получения блокировки за несоблюдение роли, Адепт считается вышедшим из под контроля, за что его могут поймать Раскол и убить. - РПК
7.2 Агент
- Промывается программой S.T.A.L.K.E.R. (нейропрограммирование + чёткая задача).
- Не помнит контакта с Расколом, но подсознательно выполняет поручение.
- Нельзя давать невыполнимые/суицидальные приказы.
- Лимит: максимум 2 агента в неделю (лимита общего нет).
- По выполнении задания агент докладывает лидеру/заму и статус снимается.
7.3 Послушник
- Добровольно служит Расколу, выполняет мелкие поручения.
- Не подпадает под внутренние правила фракции.
- Может быть обращён в Адепта, затем в бойца.
- Отношение к послушникам задаёт высший состав; рядовые бойцы придерживаются этой линии.
- Для сотрудничества членов группировок с расколом требуются причины, которые в случае надобности должны быть предоставлены администрации.
1.1 Могут свободно передвигаться группой от 3-ех людей по локациям.
1.2 Если участник группировки передвигается в одиночку, то он считается разведчиком и в таком случае при какой либо угрозе он обязан отступить, вернуться к основной группе, даже если на него надвигается 1-2 сталкера. Ответный огонь открывать запрещено. Исключение если отступить/спрятаться не хватит времени/Нет такой возможности. (Тоже самое если участников группировки - 2.)
1.2.1 Разрешено выходить с базы от 2-ух человек, при этом целью выхода будет РП взаимодействие. При вылазке в два человека запрещено без повода убивать, абузить этим правилом и вести агрессивно - силовую политику, единственная цель - дать РП себе и сталкерам.
1.2.2 Со спавна/базы можно отправиться прямиком к основной группе, но запрещено по пути отстреливать сталкеров, если те не несут угрозу и не пытаются вас убить.
2. Адепты могут ходить по всем локациям, но должны по первому зову Раскола / в указанный срок прийти в указанное место / вернуться в Припять.
За что раскол может убить по РП (РПК):
1. Оскорбление раскола и его слуг - веская причина на РПК
2. Приравнивание себя к слугам раскола - веская причина на РПК
3. Выход из под контроля адептизма - РПК
4. Не выполнение задания, выданного агенту/адепту которое выдали слуги Раскола - РПК (Рассматривается администрацией отдельно)
5. Самовольное проникновение на базу Раскола - РПК. Исключение - Спецоперация, рейд.
Последнее редактирование модератором: