Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1. Убрать каноничны крики персонажей, после тяжёлого ранения. Обосновую это тем, что это немного ломает атмосферу и РП. У каждого человека свой голос .Иногда голос игрока и фразы персонажа могут накладываться(при поднятии кого-то аптечкой), что звучит странно. Я предлагаю убрать эти фразы и дать...
Ну, на каждой локации не поставишь, но самый ближайший он ведь не для всех на зоне ближайший( Юпитер\затон-наука, Тёмная Долина\Лощина - свобода, Болота\Топи\Кордон - ЧН и так далее)
Реализм), будут ходит групами. Долговец тоже был бедным)
Зато будут меньше с ножём на мутантов бегать)
Хотя это уже зависит от екипировки, ибо я лично за то, что бы он мог словить всех, так веселее)
1. Сделать как было в Чистом Небе: Кровососы могут хватать и уносить сталкеров . При захвате будет наноситья небольшой урон(или не наносится).
У меня есть 3 варианта:
1)Шанс захвата зависит от брони(куртку точно схватит, а во человека в екзоскелете не сможет так просто схватить из-за брони и...
1. Узнать об характеристиках артефактов(список эфектов при наведении на арт), можна узнать только от знающих, например учёных или ЧН. Будет это работать так: у кого-то есть артефакт, о даёт его ,например, учёному и говорит: вот расскажите мне об его свойствах. Ситуация обыгрывается по РП и...
А ещё можна добавить шкалу силы, которая например, будет тратиться на отжимания\приседания вместо выностивости или вместе с ней, а так же будет тратиться когда несешь вещи с перевесом, когда исчерпывается шкала силы, будет ефект как при окончании выносливости. Но даная шкала немного отойдёт от...
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.