Важно Основные правила сервера

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Komatoz

Владелец Mysterious Zone
Совет MZ
Основатель
Полный Доступ
19 Янв 2019
89
221
1,680
Steam
76561198843430939

Система пропусков и уровней допуска

1. Общие положения

  1. Пропуск на легальное нахождение и деятельность в Зоне оформляется только через военное подразделение Службы Периметра.
  2. Без действующего легального пропуска официальное сотрудничество с научным корпусом невозможно. Исключение составляют бойцы группировки Долг, допущенные в рамках отдельного взаимодействия со Службой Периметра.
  3. Пропуск, оружейный допуск и научный допуск являются раздельными категориями. Наличие одного уровня не означает автоматическое получение другого.
  4. Выдача, продление, повышение, понижение или аннулирование уровней доступа не является безусловным правом персонажа и осуществляется исключительно по решению уполномоченной стороны в рамках RP-взаимодействия.
  5. Военное подразделение Службы Периметра вправе самостоятельно устанавливать стоимость, порядок оформления и сроки действия пропусков.
  6. При истечении срока действия документа ранее полученные уровни допуска сохраняются, однако временно теряют юридическую силу до момента официального продления.

2. Расшифровка уровней доступа

Пропуск

Ур.1 — временный пропуск сроком на 5 дней. Выдаётся для разовой или краткосрочной деятельности в Зоне.
Ур.2 — постоянный пропуск. Позволяет находиться и работать в Зоне на регулярной основе в рамках действующих ограничений.
Ур.3 — приоритетный пропуск / статус сотрудничества. Выдаётся лицам, представляющим повышенную ценность для Службы Периметра или официальных структур, и предполагает расширенный уровень доверия.

Оружие

Ур.1 — оружие личной защиты: пистолеты, револьверы, дробовики и иные базовые средства самообороны.
Ур.2 — стандартное сталкерское вооружение: пистолеты-пулемёты, карабины, автоматы и иные распространённые образцы, используемые для полевой работы в Зоне.
Ур.3 — специальный оружейный допуск: тяжёлые винтовки и иные образцы вооружения, требующие отдельного разрешения.

НИИ

"—" — доступ отсутствует, официальное сотрудничество с научным направлением запрещено.
Ур.1 — разрешение на поиск, вынос и официальную сдачу аномальных или мутировавших образований.
Ур.2 — доступ к покупке, получению и улучшению передового оборудования научного назначения.
Ур.3 — доверенный полевой агент НИИ, допущенный к расширенному взаимодействию с научным корпусом.



3. Полномочия военного подразделения Службы Периметра

Уполномоченные представители военного подразделения Службы Периметра вправе:
  1. Выдавать документ допуска.
  2. Изменять уровень пропуска (Ур.1–Ур.3).
  3. Изменять уровень оружейного допуска (Ур.1–Ур.3).
  4. Изменять уровень научного допуска НИИ (— / Ур.1–Ур.3), если это допускается внутренним порядком взаимодействия с научным корпусом.
  5. Аннулировать любой из уровней доступа, изменяя его на «—».
  6. Устанавливать и изменять срок действия документа.
  7. Отказывать в выдаче, продлении или повышении допуска в рамках RP-логики и внутреннего порядка Службы Периметра.


4. Последствия отсутствия действующего пропуска

При отсутствии действующего пропуска, использовании просроченного документа или попытке вести официальную деятельность без соответствующего допуска к персонажу могут быть применены следующие меры:
  1. Изъятие контрабанды, включая артефакты, части тел мутантов и иные материалы.
  2. Конфискация, утилизация или “поломка” части снаряжения по усмотрению главного командира группы, проводящей задержание.
  3. Задержание с последующим помещением в КПЗ.
  4. Иные RP-последствия по ситуации и по решению уполномоченной стороны.

6. Дополнительное уточнение

  1. Персонаж может иметь постоянный пропуск в Зону, но не иметь расширенного оружейного или научного допуска.
  2. Научный допуск не даёт права на свободное ношение любого вооружения, а оружейный допуск не заменяет разрешение на официальную работу с НИИ.
  3. Любые действия с документами, уровнями допуска и их статусом должны иметь RP-обоснование и не могут использоваться как исключительно OOC-инструмент давления или обхода игровых ограничений.
 
Последнее редактирование:

Komatoz

Владелец Mysterious Zone
Совет MZ
Основатель
Полный Доступ
19 Янв 2019
89
221
1,680
Steam
76561198843430939

Право на добычу и результат взаимодействия


Игрок, группа игроков или группировка, которые первыми начали взаимодействие, связанное с получением добычи или иного результата, имеют приоритетное право на его распределение. К таким ситуациям относятся: убийство мутанта, зачистка лаборатории или иной опасной точки, поиск артефакта, документов или иного ценного объекта.

Помощь со стороны других игроков является добровольной и сама по себе не даёт права на самовольное изъятие добычи. Раздел возможен только по RP-договорённости.

Приоритетное право на добычу мутантов имеет тот кто больше внёс усилий в его убийство. Если влияние было примерно равноценным или невозможно определить кто внёс импакта больше, то право на добычу имеет тот кто ПЕРВЫЙ начал стрельбу по мутанту

Попытки забрать добычу с предлогом: «я тоже стрелял», «я тоже участвовал», «я помогал» — без согласования с инициаторами взаимодействия считаются нарушением.

При этом попытка завладеть чужой добычей не запрещена, если она происходит в рамках отдельной RP-сцены: ограбления, силового наезда, засады, принуждения или иного конфликта. Однако подобные действия допустимы только при соблюдении правила PowerGaming, то есть при наличии явного численного или ресурсного превосходства, позволяющего навязать свои условия другой стороне в рамках логики RP.


Данное правило распространяется только на конкретный результат уже начатого или завершённого взаимодействия, а не на любой лут, находящийся поблизости.


Например, если сталкер разбил контейнер, открыл источник добычи, убил мутанта или иным образом добыл конкретный предмет, то присвоение этого результата другим игроком может расцениваться как хищение.

Если же рядом находятся другие, отдельные контейнеры, ящики или источники лута, к которым инициатор взаимодействия отношения не имел, их лутание не считается хищением в рамках данного правила.

В случае нарушения данного правила пострадавшая сторона вправе убить нарушителя при наличии причинной RP-мотивации либо обратиться к администрации для разрешения ситуации.
 
Последнее редактирование модератором:

★Фобос★

Vivere est militāre
Совет MZ
Главный Администратор Evolution
11 Июл 2024
282
21
1,020
Steam
76561198875607995
Правила работы ЗК и ПДА

ЗК - Закрытый канал связи созданный для тайной связи между разными КПК. По OOC это отдельный дискорд канал модерируемый Администрацией сервера.

1. ЗК скрыт и заблокирован, даже при наличии КПК жертвы вы не сможете узнать факт наличия ЗК или взломать его.
1.1 При наличии желания жертва вправе самостоятельно открыть и предоставить содержимое. Запрещено пытать жертву с целью завладевания информацией или намекать угрозами, а отказ от предоставления информации о наличии закрытых каналов или их содержимого не является причиной на РПК.

2. Права доступа к ЗК и ранги в нем разрешено изменять удалённо с соответствующими отыгровками в РП.
2.1 Запрещено изменять доступ/ранги при активном РП процессе не имея веских, состоятельных причин и информации.
Пример: Вы по МГ знаете что участник вашего ЗК в плену у врага, вам запрещено как либо изменять доступ ЗК, однако если у вас есть док-ва, например враг сам подтвердил, что конкретный человек у него в плену, или вам об этом рассказал двойной агент, в таком случае разрешено ограничить доступ.

3. ЗК считаются только РП чаты.

4. Если у игрока нет при себе КПК запрещено выдавать/дарить пустой ПДА и просить/заставлять/намекать входить в свой профиль и подобное.

5. Запрещено пользоваться ЗК (каналами в дискорде) если у вашего персонажа нет ПДА в инвентаре.


❗️[Наказание за нарушение] Варн на 30 дней. Бан на 24 часа. При грубых - блокировка 3 дня.
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.