Правила: Спецоперации и Договорные бои
Общая логика
На проекте Mysterious Zone все боевые действия между группировками делятся на два типа:1. Спецоперации — полноценные RP-события с возможностью плена, RP-наказаний и влияния на сюжет.
2. Договорные механы — отыгранные конфликты без глубоких последствий. Это обычные “перестрелки по сюжету”, но с ограничениями.
Спецоперации (RP-события)
Спецоперации — это сюжетные действия, которые могут влиять на баланс сил, судьбы персонажей и сюжет в целом. Чтобы провести такую операцию, обычно требуется одобрение Главной Администрации. (Если нет исключений.)
Виды спецопераций:
🕵️ 1. Незаметная операция
Цель: тихо проникнуть на базу противника, выполнить задачу и уйти без боя.- Онлайн обороны: 4+ (не в АФК)
- Нападающих: 2–4
- Предупреждение: не требуется
- Если вас раскрыли — попытайтесь уйти. Если взяли в плен — это фатальная причина для РПК.
- Если начинаете бой — администратор поднимает тревогу через RP-чаты (в духе “на северном КПП слышна стрельба, все в бой!”)
2. Боевая операция
Цель: открытая атака на базу или укреплённую точку с целью наступления, давления, пленения и демонстрации силы.
- Онлайн обороны: 4+
- Обязательное RP-предупреждение за 10 минут в /apda или другом канале
- Численность должна быть равной или с преимуществом у обороны (например 8 vs 10)
- Плен возможен только при заранее согласованной цели
- Обороняющиеся могут брать в плен всегда — это веская причина для РПК
3. Смертельная операция
Цель: удар по фракции с возможностью RP-устранений (РПК), экономического давления, подрыва состава.- Онлайн обороны: 6+
- Обязательное согласование с Гл. Админом / Замом
- Максимум RP-смертей — до 3 за одну операцию, первые люди и со стороны атаки, и защиты.
- Если защищающаяся сторона берёт в плен — она может убить по 1-й причине (РПК) до одного человека.
- Повтор на ту же фракцию — раз в 14 дней.
- Нападение может быть без предупреждения, если оборона сильна (70% слотов фракции заняты, хороший онлайн).
4. Спасение пленного
Цель: освободить бойца из плена.- Предупреждение не требуется
- Численное равенство не обязательно
- Допускается помощь союзников и отрядов
- Нападающие не берут в плен
- Оборона может пленить до 2 бойцов
- Пленного нельзя казнить во время спасения, если у вас нет заранее одобренного РПК (если казнили без одобрения — смерть механическая)
Общие правила для всех спецопераций
1. Все операции согласуются с Главами Админ.блока или Администратором с допуском к группирвкам через Discord.2. При отсутствии администрации вы можете провести спец.операцию по истечению (1 часа 30 минут) после запроса в дискорде:
- Боевую операцию (без пленения)
- Спасение пленного. (Разрешается без одобрения: Если запросили выкуп сторона пленителей)
4. После смерти — выйдите из рации, отыграйте потерю памяти (NLR).
5. После завершения операции — покиньте локацию в течение 5 минут.
6. Запрещено издеваться над побеждёнными, провоцировать тех, кто отыгрывает смерть или NLR.
7. Если одна сторона начала стрелять с базы — вторая имеет право начать бой без согласования (см. правила ЗЗ).
8. Запрещено заставлять пропами проходы/труднодоступные места. Допустимо возводить укрытия для обороны не мешающие проходу второй стороны.
9. Любая спецоперация на КПП Военных — автоматическое право Военных на смертельную операцию.
❗️[Наказание за нарушение] От предупреждения до варна - Решает сама администрация.
Договорные бои (RP-механы)
Договорняк — это сценарная, RP-обоснованная перестрелка в нейтральной зоне, без пленов, наказаний и цели “сломать” другую сторону.
Условия:
1. Допустим только между враждебными группировками2. Место выбирается нейтральное, вне баз/укреплений
3. Обязательно продумать RP-предпосылку:
- спор за территорию
- выкуп пленного
- срыв переговоров
- ценные данные
5. Случайные игроки, попавшие в перестрелку — не считаются жертвами фрикилла
6. Однако стрелять в сторонних игроков без причины — запрещено
7. Третьи стороны могут вмешаться (если они RP-враждебны хотя бы одной из сторон)
❗️[Наказание за нарушение] От предупреждения до варна - Решает сама администрация.
🏳 Защита третьих лиц:
1. Сторона, которая находится в обороне, обязана ввести “Красный Код” на локации, где проходит бой (радиус не менее 30 м).2. Если Красный Код был активирован:
- Случайная смерть одиночки/другого отряда не считается фрикиллом
- Однако, стрелять по всем подряд запрещено
- Игроки без формы/участия должны пропускаться или устно предупреждаться
- Специальные убийства всех подряд = наказание
Дополнительно:
- Вмешательство третьей стороны разрешено, если они RP-враждебны хотя бы одной из сторон
→ Могут взять в плен, вмешаться, устроить засаду - После завершения боя обе стороны обязаны покинуть локацию в течение 5 минут
Последнее редактирование модератором: