Группировка Монолит

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Рассвет

🌌Why can't you understand?🌌
Пользователь
27 Янв 2020
3,161
1,261
4,250
Steam
76561198308840828
Монолит — группировка, аналогичная, по сути, религиозной секте. Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организована, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящими силами противника. Основная база находится на Припяти.

1. Численность

КатегорияЛимит
Участники25
Техники3
Медики3


2. Основные концептуальные правила/олтичия.

1. Пытки - доступны любому члену группировки по умолчанию.​

2. Ограничения по луту и артефактам

  • Запрещено собирать любые артефакты и мародёрить лаборатории, тайники (лутаться).
3. Монолит не сдается в плен, однако может попасть в него, путем тяжелого ранения по механике игры.




3. Зоны влияния и боевые правила

1. Припять, Радар — абсолютная власть:
• могут занять любую точку на неограниченный срок (кроме «Прачки»);
• огонь на поражение по всем сталкерам (без РДМ-абуза) При преимуществе обязаны пленить.
• выход с базы минимум 3 бойца (ограничение не действует внутри указанных локаций).

2. ПСИ-установки — ставятся через цепочку ивентов с одобрения Главы/Зам. ТБ.
3. 20 метровая зона запрета — к базам других группировок Монолит не подходит и не проповедует без предварительного одобрения ТБ.
4. Если по Монолиту открыли огонь с базы/ЗЗ — разрешена полная зачистка (пленных не брать) с обязательным отходом после операции.

5. Без пленов и PG: сражаются до смерти, не сдаются;

4. Внутренняя дисциплина и коммуникации
  • Речь монотонная, без мата; религиозная лексика вместо ругательств — нарушение = NonRP.
  • Торговля и дипломатия с фракциями запрещены; сведения получают через Адептов (исключения — только с одобрения ТБ).
  • Коммуникации:
    • /pda /apda — только лидер, замы, главы веток и лишь для важного объявления;
    • /pm — связь с Адептами;
    • /gp — открыт всем бойцам.


5. Трофеи

Можно изъятьЗапрещено забирать
СИМК, переносной модуль, детекторы, в т.ч. Детектор "Перун"., ПДА, рацию, дозиметр, артефакты, мутант-части, лабораторные документы/кейсы, GPS-ТрекерДеньги, оружие, комбинезоны, пси-шлемы*, Улучшенные артефакты (3 и более уровня улучшения),


*Пси-шлем разрешено изъять, если сталкер пойман в зоне действия ПСИ-вышки.


  • Всё изъятое немедленно уничтожается (артефакты/документы можно использовать в РП-целях или вернуть в аномалию).
  • Если сталкер добровольно отдаёт лишнее — Монолит обязан предмет сломать.



6. Защита и аномалии

  • Члены Монолита невосприимчивы к пси-излучению, радиации и выбросам.



7. ОСОБЫЕ РОЛИ


7.1 Адепт

  • Создаётся высшим составом через нейропрограммирование на Радаре + совместная молитва.
  • Базовый лимит — 2. До 10 при установке 4 Пси-Вышок (разные локации).
  • Запрещено обращать лидеров фракций (непреднамеренный захват лидера → его смерть по механу).
  • Помнит произошедшее, ведёт себя как обычный сталкер; FearRP и PG отключены рядом с Монолитом.
  • Носит закреплённый ПДА; задания получает только из РП связи от лидера/замов/глав веток.
  • Раскрыть/излечить могут лишь Учёные или Чистое Небо; после лечения прошлое стирается, Монолит имеет право RPK.
  • При лечении адепта шанс на успех 50%, если не получается, человек умирает (RPK).

    Примечание:
    Первые три дня включительно, действует иммунитет от излечения от Адептизма, отыгровки лечения и проверки не выдают никакого результата, как при отсутствии оного у игрока. Исключение: появление неоспоримых РП-доказательств об этом. Если Адепт специально раскроет свою роль - это рассматривается как грубое нарушение правила NonRP. В случае получения блокировки за несоблюдение роли, Адепт считается вышедшим из под контроля, за что его могут поймать Монолит и убить. - РПК

7.2 Агент

  • Промывается программой S.T.A.L.K.E.R. (нейропрограммирование + чёткая задача).
  • Не помнит контакта с Монолитом, но подсознательно выполняет поручение.
  • Нельзя давать невыполнимые/суицидальные приказы.
  • Лимит: максимум 2 агента в неделю (лимита общего нет).
  • По выполнении задания агент докладывает лидеру/заму и статус снимается.

7.3 Послушник

  • Добровольно служит Монолиту, выполняет мелкие поручения.
  • Не подпадает под внутренние правила фракции.
  • Может быть обращён в Адепта, затем в бойца.
  • Отношение к послушникам задаёт высший состав; рядовые бойцы придерживаются этой линии.
  • Для сотрудничества членов группировок с монолитом требуются причины, которые в случае надобности должны быть предоставлены администрации.
 
Последнее редактирование модератором:

Рассвет

🌌Why can't you understand?🌌
Пользователь
27 Янв 2020
3,161
1,261
4,250
Steam
76561198308840828

Передвижение по локациям:


1. Могут свободно передвигаться группой от 3-ех людей по локациям.
1.1. Южные локации посещать не могут вообще (Кордон, Болота и Тёмная Лощина) Искл. Запланированное РП события, одобренное Главой Творческого Блока или Заместителем.
1.2 Если участник группировки передвигается в одиночку, то он считается разведчиком и в таком случае при какой либо угрозе он обязан отступить, вернуться к основной группе, даже если на него надвигается 1-2 сталкера. Ответный огонь открывать запрещено. Исключение если отступить/спрятаться не хватит времени/Нет такой возможности. (Тоже самое если участников группировки - 2.)

1.2.1 Со спавна/базы можно отправиться прямиком к основной группе, но запрещено по пути отстреливать сталкеров, если те не несут угрозу и не пытаются вас убить.
2. Адепты могут ходить по всем локациям, но должны по первому зову Монолита / в указанный срок прийти в указанное место / вернуться в Припять.



За что монолит может убить по РП (РПК):


1. Оскорбление монолита и его слуг - РПК
2. Игнорирование приказов слуг монолита - РПК
3. Приравнивание себя к слугам монолита - РПК
4. Выход из под контроля адептизма - РПК
5. Не выполнение задания, которое выдали слуги Монолита - РПК (Рассматривается администрацией отдельно)
5.1 Минимальные сроки для выполнения задания от монолита (Простое - 2 дня, Среднее - 4 дня, Сложное - 7 дней) После данных сроков монолит при встрече может убить вас по РП.
6. Проникновение на базу Монолита - РПК.
7. Если игрок попытается помешать строительству Пси‑вышки или попытается сломать её — РПК




 
Последнее редактирование модератором:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.