1. Численность
| Категория | Лимит |
|---|---|
| Участники | 25 |
| Техники | 3 |
| Медики | 3 |
2. Основные концептуальные правила/олтичия.
1. Пытки - доступны любому члену группировки по умолчанию.
2. Ограничения по луту и артефактам
- Запрещено собирать любые артефакты и мародёрить лаборатории, тайники (лутаться).
3. Зоны влияния и боевые правила
1. Припять, Радар — абсолютная власть:• могут занять любую точку на неограниченный срок (кроме «Прачки»);
• огонь на поражение по всем сталкерам (без РДМ-абуза) При преимуществе обязаны пленить.
• выход с базы минимум 3 бойца (ограничение не действует внутри указанных локаций).
2. ПСИ-установки — ставятся через цепочку ивентов с одобрения Главы/Зам. ТБ.
3. 20 метровая зона запрета — к базам других группировок Монолит не подходит и не проповедует без предварительного одобрения ТБ.
4. Если по Монолиту открыли огонь с базы/ЗЗ — разрешена полная зачистка (пленных не брать) с обязательным отходом после операции.
5. Без пленов и PG: сражаются до смерти, не сдаются;
4. Внутренняя дисциплина и коммуникации
- Речь монотонная, без мата; религиозная лексика вместо ругательств — нарушение = NonRP.
- Торговля и дипломатия с фракциями запрещены; сведения получают через Адептов (исключения — только с одобрения ТБ).
- Коммуникации:
- /pda /apda — только лидер, замы, главы веток и лишь для важного объявления;
- /pm — связь с Адептами;
- /gp — открыт всем бойцам.
5. Трофеи
| Можно изъять | Запрещено забирать |
|---|---|
| СИМК, переносной модуль, детекторы, в т.ч. Детектор "Перун"., ПДА, рацию, дозиметр, артефакты, мутант-части, лабораторные документы/кейсы, GPS-Трекер | Деньги, оружие, комбинезоны, пси-шлемы*, Улучшенные артефакты (3 и более уровня улучшения), |
*Пси-шлем разрешено изъять, если сталкер пойман в зоне действия ПСИ-вышки.
- Всё изъятое немедленно уничтожается (артефакты/документы можно использовать в РП-целях или вернуть в аномалию).
- Если сталкер добровольно отдаёт лишнее — Монолит обязан предмет сломать.
6. Защита и аномалии
- Члены Монолита невосприимчивы к пси-излучению, радиации и выбросам.
7. ОСОБЫЕ РОЛИ
7.1 Адепт
- Создаётся высшим составом через нейропрограммирование на Радаре + совместная молитва.
- Базовый лимит — 2. До 10 при установке 4 Пси-Вышок (разные локации).
- Запрещено обращать лидеров фракций (непреднамеренный захват лидера → его смерть по механу).
- Помнит произошедшее, ведёт себя как обычный сталкер; FearRP и PG отключены рядом с Монолитом.
- Носит закреплённый ПДА; задания получает только из РП связи от лидера/замов/глав веток.
- Раскрыть/излечить могут лишь Учёные или Чистое Небо; после лечения прошлое стирается, Монолит имеет право RPK.
- При лечении адепта шанс на успех 50%, если не получается, человек умирает (RPK).
Примечание: Первые три дня включительно, действует иммунитет от излечения от Адептизма, отыгровки лечения и проверки не выдают никакого результата, как при отсутствии оного у игрока. Исключение: появление неоспоримых РП-доказательств об этом. Если Адепт специально раскроет свою роль - это рассматривается как грубое нарушение правила NonRP. В случае получения блокировки за несоблюдение роли, Адепт считается вышедшим из под контроля, за что его могут поймать Монолит и убить. - РПК
7.2 Агент
- Промывается программой S.T.A.L.K.E.R. (нейропрограммирование + чёткая задача).
- Не помнит контакта с Монолитом, но подсознательно выполняет поручение.
- Нельзя давать невыполнимые/суицидальные приказы.
- Лимит: максимум 2 агента в неделю (лимита общего нет).
- По выполнении задания агент докладывает лидеру/заму и статус снимается.
7.3 Послушник
- Добровольно служит Монолиту, выполняет мелкие поручения.
- Не подпадает под внутренние правила фракции.
- Может быть обращён в Адепта, затем в бойца.
- Отношение к послушникам задаёт высший состав; рядовые бойцы придерживаются этой линии.
- Для сотрудничества членов группировок с монолитом требуются причины, которые в случае надобности должны быть предоставлены администрации.
Последнее редактирование модератором: