1. Численность
| Категория | Лимит |
|---|---|
| Участники | 25 |
| Техники | 3 |
| Медики | 3 |
2. Основные концептуальные правила/олтичия.
1. Пытки - доступны любому члену группировки по умолчанию.
2. Ограничения по луту и артефактам
- Запрещено собирать любые артефакты и мародёрить лаборатории, тайники (лутаться).
3. Зоны влияния и боевые правила
1. Припять, Радар — абсолютная власть:• могут занять любую точку на неограниченный срок (кроме «Прачки»);
• огонь на поражение по всем сталкерам (без РДМ-абуза) При преимуществе обязаны пленить.
• выход с базы минимум 3 бойца (ограничение не действует внутри указанных локаций).
2. ПСИ-установки — ставятся через цепочку ивентов с одобрения Главы/Зам. ТБ.
3. 20 метровая зона запрета — к базам других группировок Монолит не подходит и не проповедует без предварительного одобрения ТБ.
4. Если по Монолиту открыли огонь с базы/ЗЗ — разрешена полная зачистка (пленных не брать) с обязательным отходом после операции.
5. Без пленов и PG: сражаются до смерти, не сдаются;
4. Внутренняя дисциплина и коммуникации
- Речь монотонная, без мата; религиозная лексика вместо ругательств — нарушение = NonRP.
- Торговля и дипломатия с фракциями запрещены; сведения получают через Адептов (исключения — только с одобрения ТБ).
- Коммуникации:
- /pda /apda — только лидер, замы, главы веток и лишь для важного объявления;
- /pm — связь с Адептами;
- /gp — открыт всем бойцам.
5. Трофеи
| Можно изъять | Запрещено забирать | Можно только сломать |
|---|---|---|
| ПДА, рацию, дозиметр, артефакты, ПДА, рацию, GPS-трекер дозиметр, лабораторные документы и кейсы, пси-шлем(в зоне действия пси-излучения), улучшенные артефакты(4-го уровня и ниже), части тел мутантов | деньги, оружие, улучшенные артефакты (5-го уровня и выше), трофейное оружие, комбинезоны, прочее снаряжение (шлема, рюкзаки и тд.), RF-ресивер | любые модули переноса артефактов на поясе, СИМКи, все виды детекторов, на выбор броню или одно оружие, детектор аномалий |
5.1 Всё изъятое немедленно уничтожается или возвращаются в аномалию (артефакты/документы можно использовать в личных целях).
Если сталкер добровольно отдает лишнее — Монолит обязан предмет сломать предмет или передать администрации для утилизации.
5.2. Поломка снаряжения допускается только в отношении одного предмета на выбор: комбинезона или одного оружия. Для этого требуются серьезные РП-причины (например: игрок не сдавался в плен, оказывал сопротивление в плену и подобное).
5.2.1.Запрещено ломать комбинезон до 0%. (Должно быть минимум 1%, чтобы игрок мог надеть этот костюм) Если такое случайно произошло, пленители должны доставить игрока до Зелёной Зоны.
5.2.2. Поломка контейнеров для артефактов детекторов и прочего допускается без обязательного РП-обоснования.
5.2.3. Изъятие артефактов, частей тел и прочего допускается без обязательного РП-обоснования.
5.3. Монолиту запрещено изымать трофейное оружие перед RPK.
5.4 Если после механической смерти сталкера, в лут трупа выпадают вещи не разрешённые к изъятию - монолиту запрещено забирать эти вещи из трупа.
6. Защита и аномалии
- Члены Монолита невосприимчивы к пси-излучению, радиации и выбросам.
7. ОСОБЫЕ РОЛИ
7.1 Адепт
- Создаётся высшим составом через нейропрограммирование на Радаре + совместная молитва.
- Базовый лимит — 2. До 10 при установке 4 Пси-Вышок (разные локации).
- Запрещено обращать лидеров фракций (непреднамеренный захват лидера → его смерть по механу).
- Помнит произошедшее, ведёт себя как обычный сталкер; FearRP и PG отключены рядом с Монолитом.
- Носит закреплённый ПДА; задания получает только из РП связи от лидера/замов/глав веток.
- Раскрыть/излечить могут лишь Учёные или Чистое Небо; после лечения прошлое стирается, Монолит имеет право RPK.
- При лечении адепта шанс на успех 50%, если не получается, человек умирает (RPK).
Примечание: Первые три дня включительно, действует иммунитет от излечения от Адептизма, отыгровки лечения и проверки не выдают никакого результата, как при отсутствии оного у игрока. Исключение: появление неоспоримых РП-доказательств об этом. Если Адепт специально раскроет свою роль - это рассматривается как грубое нарушение правила NonRP. В случае получения блокировки за несоблюдение роли, Адепт считается вышедшим из под контроля, за что его могут поймать Монолит и убить. - РПК
7.2 Агент
- Промывается программой S.T.A.L.K.E.R. (нейропрограммирование + чёткая задача).
- Не помнит контакта с Монолитом, но подсознательно выполняет поручение.
- Нельзя давать невыполнимые/суицидальные приказы.
- Лимит: максимум 2 агента в неделю (лимита общего нет).
- По выполнении задания агент докладывает лидеру/заму и статус снимается.
7.3 Послушник
- Добровольно служит Монолиту, выполняет мелкие поручения.
- Не подпадает под внутренние правила фракции.
- Может быть обращён в Адепта, затем в бойца.
- Отношение к послушникам задаёт высший состав; рядовые бойцы придерживаются этой линии.
- Для сотрудничества членов группировок с монолитом требуются причины, которые в случае надобности должны быть предоставлены администрации.
Последнее редактирование модератором: