Группировка [MON] Монолит

Чейз

Недомакаровец
7 Мар 2021
274
48
1,605
Монолит — группировка, аналогичная, по сути, религиозной секте. Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организована, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящими силами противника.

Лимит по участникам Группировки: 15 человек.




Общие правила:


1. Могут через специальную цепочку ивентов устанавливать на определенным точках ПСИ-Установки, предварительно получив на это разрешение от Гл. РП Администратора и его Заместителя.
1.1 Запрещено первыми открывать огонь без предупредительного выстрела, и без сопровождения голосовой команды на трех палках, также, убедитесь, что расстояние позволит Вам быть услышанным. Предупредительный выстрел можно не давать, если ранее, со стороны той или иной группы были неоднократные акты проявления агрессии (полное нежелание идти на диалог).
1.2 Могут идти на диалог с другими группировками/группами, но не ведут торговых/дипломатических отношений (исключение: могут через Адептов узнавать нужную им информацию/получить "вещь").
1.3 Если поймают сталкера, могут забрать у него/из его машины: контейнер для артефактов, детектор, ПДА, рацию, дозиметр, артефакты, части мутантов, документы и кейсы из лаборатории, и технические любые разработки ученых (сканеры, пси-шлемы и т.д)
1.4.1 Если игрок сам отдает Вам какую-то вещь - это его проблема, но Вы обязаны ее сломать.
1.4.2 Вещи, не указанные в п. 1.3, подлежат уничтожению.
Примечание: Запрещено заниматься "заменой" снаряжения/оружия и как-либо изымать/забирать деньги у человека.

1.5 Правило PG отсутствует. Ведут бой до последней капли крови. В плен не сдаются ни при каких условиях.
1.5.1 Если после боя Монолитовец остался один, он должен отступить и дождаться своих товарищей в безопасном месте.
1.5.2 Информацию о себе и о группировке не раскрывают (исключение: проповеди)
1.6 Члены группировки не подвластны пси-излучению, радиации, выбросам.
1.7 Запрещено собирать артефакты, тайники/вещи на земле (Исключение:расходники), убивать мутантов (Исключение: убить мутанта, чтобы сохранить жизнь неверному/адепту)
2. Монолит не должен забывать про РП, и стараться все решать через его строй (отыгровки)
2.1 Монолиту разрешено не более 3 раз в сутки, подходить к границам ЗЗ баз группировок/бару и читать проповедь (ходить более 1 раза в течение суток к одной и той же базе - запрещено)
3. Монолитовцы общаются монотонно, не тараторят, не используют мат и грубые ругательства, заменяя их религиозными синонимами (монолит - не роботы, и не используют их манеру общения)
4. На свое усмотрение обходятся с другими людьми. Могут просто отпустить, могут дать испытание, убить (тяжелое ранение) - это крайняя мера,если игрок как-либо отказывается выполнять приказы и т.д. [Помните про МНВ]




Правила Адептов:


Лимит по Адептам: 5 людей.

1. Отыгровка адептизма устанавливается Гл. РП Администратором или его Заместителем, и контролируется куратором группировки.
1.1 Запрещено адептировать другую фанатичную группировку и лидеров группировок (в случае, если не знали что это лидер - он получит тяжелое ранение)
2. По истечению срока (устанавливается Лидером) и прямого желанию Адепта, он может стать бойцом монолита.
3. При адептировании вы программируете сознание адепта на выполнение всех приказов/заданий/поручений, которые ему говорят.
3.1 Во всех отношениях адепт считается “братом/сестрой” для монолита, чьи испытания только начинаются.
4. После адептирования сталкер не помнит все процедуры до момента его активации (в момент активации воля адепта полностью принадлежит монолиту, поведение человека так или иначе меняется)
4.1. Адепт подбирает артефакты и убивает мутантов только для того, чтобы его не раскрыли другие сталкера.
5. Связь/Активация с адептами через личные сообщения КПК может осуществляться только лидером и заместителем.
6. Рядом с бойцами монолита, у адептов правило PG и RDM согласно выданной ему задачи отсутствует и они полностью подчиняются их воле.
6.1. Бойцы монолита могут поделится с адептом любым снаряжение и вещами, за исключением собственной одежды и экипировки (Группировочные вещи)
7. Адепт не может выйти из под контроля путем ухода на южные локации, он не зависит от ПСИ и локаций.
9. Раскрыть и излечить Адепта могут только Искра и Экологи, проведя ряд специальных тестов (указано в правилах соответствующей группировки)
9.1. Адепта невозможно излечить первые 3 дня. После 3-го дня у него появляется 1 признак адептизма. После 7-ми дней - 2-й признак. После 14-ти дней - 3-й признак. Все признаки адепта расписаны Лидеру и его заместителю.
10. После излечения, Адепт забывает всю свою причастность к Монолиту (как попал к ним, как стал Адептом, что делал и т.д), и при встрече с ними может быть убит по РП (РП-Казнь)


Порядок проведения адептизма:


1. Вы должны иметь артефакт Монолит
2. Вы должны быть в безопасной зоне (база группировки)
3. Вы должны зачитать молитву на адептизм, протягивая артефакт перед глазами человека. Человек должен повторять молитву за вами.
4. Вы должны задать "код активации" адепту. После его произношения адепт активируется. Адепт деактивируется если он не видит бойцов Монолита около себя, не слышит их (РП-рация) в течении 30 минут или погиб.


Передвижение по локациям:

1. Могут свободно передвигаться группой от 2-ух людей по всем локациям.
1.1. Могут передвигаться в одиночку только с целью разведки. Использовать оружием в таком случае запрещено.

2. Адепты могут ходить по всем локациям, но должны по первому зову Монолита/в указанный срок прийти в указанное место.
 
Последнее редактирование модератором:

Чейз

Недомакаровец
7 Мар 2021
274
48
1,605
Правила установки/сноса пси-вышек

1. Сценарии, которые возможны при установке и сносе ПСИ-Вышек. Реализовано в формате базовых стратегий:

1.1. Сторона "Монолит" устанавливает ПСИ-Вышку ---> Удачная установка, ход передается стороне атаки для ее последующего сноса на 7-ой день.

Реальный пример: Установили ПСИ-Вышку 28.10.2025, тикет на снос этой ПСИ-Вышки со стороны атаки (Одиночки или Группировки) должен поступить на 03.11.2025 (Ровно 7-ой день).

1.2. Сторона "Монолит" устанавливает ПСИ-Вышку ---> Неудачная установка, ход передается стороне атаки для возможности нападения на активную ПСИ-Вышку, которая была установлена монолитом до этого, на 7-ой день после неудачной попытки установки.

Реальный пример: Монолит не смог установить ПСИ-Вышку, так как помешала сторона атаки, 28.10.2025, тикет со стороны атаки на дальнейшее продвижение должен поступить на 03.11.2025 (Ровно 7-ой день).

1.3. Сторона атаки [Одиночки или группировки] объявляет о сносе ПСИ-Вышки ---> Удачный снос, следующий сохранятся на стороне атакующих и они могут продолжить снос вышек, выбрав следующую цель на 7-ой день после перезарядки с момента уничтожения.

Реальный пример: Коалиция из ГП и Одиночек произвела удачный снос пси-вышки 28.10.2025, следовательно

они создают тикет об атаке следующий вышки, который будет запланирован на 03.11.2025 (Ровно 7-мой день)

1.4. Сторона атаки [Одиночки или группировки] объявляют о сносе ПСИ-Вышки ---> Неудачный снос, ход передается группировке Монолит для выбора цели под установку новой ПСИ-Вышки на 7-ой день после перезарядки с момента отбития.

Реальный пример: Коалиция из ГП и Одиночек произвела неудачный снос пси-вышки 28.10.2025, следовательно

они теряют преимущества хода и передают его монолиту, который должен будет подать тикет на установку новой-ПСИ-Вышки 03.11.2025 (Ровно 7-мой день)

1.5 Сторона атаки [Одиночки или группировки], произвела более 2-х сносов ПСИ-Вышек подряд ---> Удачный снос второй вышки, на 14-ый день, передает ход группировки Монолиту, дабы дать возможность противостоять натиску.

Реальный пример: Коалиция из ГП и Одиночек произвела удачный снос пси-вышки 28.10.2025, забронировали дату сноса следующей пси-вышки на 03.11.2025 и он так же оказался удачным. Ход передается монолиту и на 09.11.2025 монолит бронирует установку ПСИ-Вышки.

2. Организационные положения, которые имеют важное значение при проведении данного события:

2.1. Время, которое может быть доступно для проведения установки/сноса ПСИ-Вышки: 20:00 - 23:00 по МСК

2.2. Тикет для атакующей стороны [Одиночки и Группировки], на снос ПСИ-Вышки, должен писаться от присутствия более 20-ти в человек в объединении/временной коалиции.

2.3. Тикет для стороны нападения [Одиночки и Группировки] и защиты [Монолит], должен писаться в соответствии с правилами "Сценариев", с соблюдением временным рамок кулдаунов. Тикет об регистрации того или иного сценария, одной из сторон, подается сразу, после проведения события по защите или сносу, максимальная задержка - 24 часа с момента проведения, если задержка составления тикета, по брони сценария, той или иной стороной, отложилась более чем на 24 часа, противоположная сторона снова оставляет за собой ход, вне зависимости от сценария, которой должен был быть использован далее.

Реальный пример: Произошел сценарий №1.2., после этого, сторона атаки должна подать тикет в течении 24-х часов на бронь сноса Пси-Вышки на 7-ой день с момента установки, если сторона атаки этого не сделала в отведенное для этого время, сторона Защиты [Монолит], имеет полное право подать тикет на повторное проведение сценария с Установкой Пси-Вышки. Сделано это для того, чтобы сторона атаки специально не оттягивала время проведения данного события, чтобы монолит не смог продвинуться дальше. Поэтому либо движение дальше и сносс ПСИ-Вышек, либо бездействие и появление новых ПСИ-Вышек от монолита.

2.4. Все стороны предупреждаются заранее, а именно когда будет проигрываться тот или иной сценарий, путем объявления в актуальной РП-Информации (За неделю и в день проведения за 2 часа до самого сценария).

2.5. Снос ПСИ-Вышек, стороне атаки, возможен с Юга на Север, вы не можете начинать снос вышки на Мертвом Городе, когда присутствует вышка на Свалке. Точно так же, сторона защиты, не может ставить ПСИ-Вышки

2.6. В защите локации или уничтожении ПСИ-вышки может участвовать любое количество группировок и сталкеров. Войны группировок не приостанавливаются на время установления/уничтожения вышки.

2.7. На установку и уничтожение вышки отводится ровно 1 час. В случае тех. рестарта или краша сервера, отсчет времени приостанавливается до момента запуска сервера.

2.8. При установке/уничтожении ПСИ-вышки обороняющейся стороне запрещено выходить за пределы радиуса в 300 м. от местонахождения вышки

2.9. Помогать Монолиту в установке или защите ПСИ-вышки могут исключительно их адепты.

2.10. Монолит имеет 2 жизни при установке и отбивании вышки.

2.11. Установка пси-вышки начинается в тот момент, когда человек садится в анимацию "Молитва". Если человек просидел в этой анимации 40 минут рядом с точкой установки пси-вышки, то вышка считается построенной

2.11.1 Уничтожение ПСИ-Вышки, возможно только при помощи заложенной С4 возле ее основания или прямой выстрел из ракеты (РПГ, "Муха", SMAW и т.д). Добыча С4 - производиться путем ивента.

2.12. Запрещено находиться в радиусе 300 метров от района установки вышки или ее сноса атакующей стороне до начала мероприятия.

2.13. За установку Пси-вышки Монолит получает пси-поле с радиусом 200м на неделю.

2.14. При расформе группировки, все Пси-вышки Монолита уничтожаются.

 
Последнее редактирование модератором: