Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Бандиты — криминальная сила Зоны, закрепившаяся в Тёмной Долине и контролирующая один из ключевых путей к Ростку после смещения старых маршрутов. В новых условиях они перестали быть просто разрозненными налётчиками: с приходом Сыча и нового Пахана их деятельность стала более организованной и завязанной на контроль проходов, сбыта и нелегального оборота ценных материалов.
Основой их влияния стали грабёж, перехват, вымогательство и силовой контроль над потоком сталкеров и хабара, идущего через их территорию. Через собственные точки сбыта и связи Бандиты превращают Тёмную Долину в источник постоянной прибыли, давления и угрозы для всех, кто идёт к Бару или обратно.
3.2 Плата за проход — бандиты выбирают "удобное" место вне ЗЗ, территорий захвата, данжей и подобного. Выставляют минимум 5 человек и берут фиксированную плату за проход мимо них.
3.2.1 Если человек заплатил - пропускают дальше без вопросов, нанесений увечий или убийств.
3.2.2 Если человек не смог заплатить - разворачивают в обратную сторону и запрещают проход.
3.2.3 При данном "блокпосте" так же могут брать в плен, если на жертву есть причины (собранные ранее или появившиеся только что в ходе диалога). Если сталкер не давал повода на плен обязаны пропустить или развернуть согласно вышеперечисленным пунктам. Плата за проход фиксированная и зависит от этапа вайпа и сложности локации.
3.4 Также допустимо крышевать малочисленные, политически или экономически слабые группировки после согласования с Главным Администратором или его заместителем.
3.5Концлагерь (трудовая отработка)
Когда применяется: отказ платить крышу/выкуп, серьёзное нарушение или по обоюдному РП-согласию.
Срок: до 3 ч реального времени; больше — только с одобрения ТБ.
Задачи: перенос грузов, охрана, ремонт, работа на базе — любая выполнимая и оправданная РП-ситуацией.
Имущество пленного:
Бандиты могут временно изъять 1 оружие (если каждое дороже 100 000 ₽ — забирают самое дешёвое вторичное оружие).
Изъятое оружие возвращается в первозданном виде после успешной отработки.
Если пленник погиб по собственной вине — оружие остаётся у банды; бандитам запрещено умышленно мешать или убивать ради лута.
Запреты: оставлять пленника полностью беззащитным или удерживать имущество после честной отработки.
4. Дополнительные ограничения и послабления
При отсутствии денег у жертвы допустимо забрать хабар ≤ 15 000 ₽.
Запрещено оставлять сталкера без минимальной защиты (пистолет + патроны, базовая одежда).
Гоп на комбинезоны, основные пси-шлемы и полный разбор вооружения — запрещён.
Общение в основном агрессивно-деловое; выгодный контакт возможен.
Вся банда подчиняется лидеру; серьёзное неповиновение/оскорбление → допустимо механическое убийство (без абуза).
5. Передвижение
Бандиты свободно перемещаются по всем локациям без ограничений.
Косяк — проступок/ошибка сталкера по отношению к Братве/Бандитам или их правилам. Подгон — добровольный подарок/презент (вещи/деньги) без принуждения. Спрос — право Братвы/Бандитов потребовать объяснение/подтверждение статуса, если поведение или внешний вид вызывает вопросы.
2. Градации «косяков»
Важно: косяк — не повод “просто гопнуть”, а инструмент RP-наказания за конкретный проступок. Всегда начинается с диалога и объяснения причины.
2.1Мелкий косяк
Основания:
не вывозит за базар (хамство/дерзость без тяжких последствий),
подозрительное поведение, мелкая мутка, попытка “соскочить с разговора”,
мелкое неуважение без клеветы/подстав.
Последствия:
Добровольно отдать часть хабара (еда/артефакты/доки/ценный хлам) на сумму до 15 000 ₽.
Запрещено забирать “абсолютно всё”, не оставляя шансов на выживание.
Наказание при отказе:
за жадность/отказ сотрудничать/невозможность отдать хабаром могут гопнуть на сумму согласно таблице.
2.2Средний косяк
Основания:
наглое общение и демонстративное неуважение,
крысятничество/мутки
мокруха
враньё/клевета/наезды в сторону группировки.
Последствия:
избить (RPшно),
поставить на счётчик до 25.000 (объявить сумму/условия). При намеренном невыполнение условий среднего косяка он превращается в большой.
гопнуть в эквиваленте игровой валюты согласно таблице.
При невозможности закрыть косяк могут отправить в конц.лагерь.
2.3.Большой косяк
Большой косяк — крайняя мера, применяется только когда нет другого выхода.
Доказательства обязательны, и решение принимает Лидер или Заместитель (либо уполномоченный офицер по внутренним правилам группировки). Если ситуация спорная — приоритет у Администрации.
Основания:
подстава, слив информации, помощь враждебной группировке, (Исключение: Задания от группировок, без последствий самой банде/наличие пропусков ЧЗО)
неоднократная угроза жизни Бандитам. (Доказанные: угрозы словами, попытки расправы, убийства (RPK) одного из членов банды и т.п)
Попытки RPK/Серьёзные угрозы/Оскорбления всей группировки(Рассматривается индивидуально администрацией)
Последствия:
нанести увечья, поставить на счётчик.
забрать деньги на сумму согласно таблице.
“раздеть” до комбеза: забрать все вещи, но оставить:
комбинезон,
любое оружие И минимум 120 патронов к нему (чтобы не оставить полностью беспомощным).
Если оружие не дороже 100.000 могут забрать комбинезон.
Гоп на оружие:
разрешён только если сталкер объективно не может закрыть косяк иначе (нет денег/нет хабара/нет варианта отработки).
если оружие забрали — обязан быть оставлен минимум “эквивалент защиты” (Забирая оружие вы должны выдавать ствол на класс ниже ).
Пример: Забрали АКСу выдали Кипарис.
Косяки
Мелкий косяк
Средний косяк
Большой косяк
Завоз Заря-Турист
20.000
40.000
60.000
Завоз Запад-Сатурн
40.000
80.000
120.000
Завоз Скат-ТБК
80.000
160.000
240.000
3.Общие запреты и анти-абуз
3.1.Запрещено хаотично “ставить на косяки” без причины, завышать степень косяка, ходить по карте с однотипной схемой “подошёл-связал-обыскал-убежал”. Делайте RP-диалог, мотивацию, отыгрыш. 3.2.Запрещены целенаправленные провокации на оскорбления/унижения Братвы ради “легального гопа” (подталкивания, разводы, подкопы) 3.3. Сумма гопа/счётчика должна учитывать экономическое положение сталкера: 3.4 Бандиты имеют право ломать экипировку/вещи по следующим причинам: Игрок отказывается давать подгон/борзое общение/неподчинение приказам/оскорбления/обман в плену/открыл огонь первым/вред/угрозы. (Исключение: При войне можно сломать 1 оружие на выбор )
“обнулить нищего” — бесполезно и вредно для экономики/геймплея.
смысл — наказать и получить пользу, а не убить человеку игру.
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.